De ‘wil’ machine
Om het zwijgmoment aan de tafel enigszins te overbruggen is het nu tijd voor wat afleiding. Ditmaal een gelijkenis die Reiziger vanochtend uit z'n mouw schudde. De gelijkenis bestaat uit een Opgave en een Vraagstelling. Veel 'denk' plezier.
De opgave:
Stel je voor dat je je in een ruimte bevindt waar een machine staat. Die ruimte is verlicht, maar het enige dat binnen de ruimte te zien is, is de machine zelf. Die machine heeft één input waar een kaartje in kan worden geschoven. Elk kaartje heeft een kleur en bevat een label. De kleuren zijn die van het spectrum. Geen kleur bevindt zich buiten het sprectrum en alle kleuren samen zijn (puur) wit. Het label is: „Dit wil, gevolgd door een willekeurige 'naam' van een mens)". Op de achterkant van elk kaartje is een denkbare wens of doel geschreven. Er zijn dus oneindig veel gekleurde kaartjes, die elk een uniek label bevatten. Alle kaartjes liggen in een mand vóór de input van de machine.
Aan de wand van de ruimte zijn een aantal regels genoteerd:
1. De machine bestuurt het licht van de ruimte en geeft de ruimte hetzelfde kleur licht als dat van het kaartje;
2. Wie deze ruimte binnentreedt, is verplicht een kaartje in de machine te doen;
3. Wanneer iemand dat doet is niet relevant;
4. Als eenmaal een kaartje is ingevoerd, zal de machine om input blijven vragen, totdat de ruimte optimaal is verlicht;
5. Als iemand géén kaartje invoert, zal de verlichting niet meer veranderen van kleur, maar uiteindelijk uitdoven;
6. Als iemand steeds opnieuw hetzelfde kaartje invoert, zal de verlichting óók niet meer veranderen van kleur, maar sneller uitdoven;
7. Als iemand alle kaartjes tegelijk invoert, zal de verlichting óók niet meer veranderen van kleur, maar nóg sneller uitdoven;
8. Alleen als iemand het juiste kaartje invoert, zal de verlichting optimaal branden en zal de machine niet meer om input vragen.
Vraagstelling:
- „Wat is het label van het enige en juiste kaartje en wat staat er op de achterkant van dit kaartje geschreven?
NB: Je krijgt zoveel tijd als nodig is om deze opgave op te lossen. Let alleen op de verlichting; zodra die uitgaat is geen input meer mogelijk. Versnaperingen worden door de Rastplatz verzorgd (hopelijk

).